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    Monday Blues

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ROTL

Rules of the Lord. (LOTR의 패러디) 웹에서 할 수 있는 전략 롤플레잉 게임.

  • 웹게임(가제)/모델
  • 개발할 수 있는 시간이 한 달뿐이니 마왕과 기사들의 대결 부분만 만드는 게 어떨까 싶다.
  • 프로그램은 한 달 정도만 작업이 가능함

    • 확장성있고
    • 개발자 친화적이고
    • 단계적 개발이 가능해야겠다
  • 기사가 할 수 있는 다양한 임무도 아무나 만들어서 넣어놓을 수 있습니다.
  • 레벨과 이름 등을 노출하는 위젯을 자기 블로그에 달 수 있으면 좋겠습니다.
  • 기간이 길지 않으니까 그릇만 제작하고 양적인 컨텐츠는 유저에게 맡기는 형태가 좋겠어요.
  • 전체 지형도도 아무나 올리고 만들 수 있습니다.
  • 장비나 NPC들의 설정도 아무나 할 수 있습니다.
  • 몬스터들도 아무나 만들 수 있습니다. 이미지도 일정한 크기 안에서 올릴 수 있습니다.

이렇게 뭐든 다 할 수 있다는 것 말고 무슨 게임인가?

  1. 사용자가 배경 설정과 규칙을 만들어갈 수 있는 자유로운 전략 & 롤플레잉 게임입니다. 웹 2.0 시대 이후의 게임 2.0을 대비하며 기술적인 한계에 도전하고자 합니다.
  2. 사용자는 한 명의 기사가 되어서 영지를 발전시키고  땅을 놓고 싸우는 전략적인 재미를 주려고 합니다.
  3. 주인공이 마왕에 대항하여 마물을 토벌하거나 임무를 수행하고 동료를 모으거나 아이템을 수집하는 롤플레잉 게임의 재미를 주려고 합니다.

사용자

사용자는 한 명의 기사 또는 마왕이 되어서 롤플레잉을 하게 됩니다.

  • 사용자 페이지가 필요할까?
  • 자기 프로필 페이지처럼
  • 보유 기사 목록
  • 한 사용자가 기사와 마왕을 동시에 보유할 수 있을까? - 어뷰징 문제
임무 만들기
  • 지역
  • 받을 수 있는 레벨대
  • 임무 유형
  • 보상
안녕, 세상아!
  • m*n 격자로 크기를 결정한다
  • 랜덤하게 산맥과 호수(갈 수 없는 지역)가 결정된다

    • 산맥과 호수는 서로 뭉치거나 길게 연결될 수 있도록 알고리즘을 만들면 좋겠음
  • 격자마다 그림을 넣을 수 있다
  • 축척은 고정(.. 말 타고 하루에 한 칸.. 이라는 식)

기사

  • 기사 페이지가 있다.

    • 기사의 정보 페이지 퍼머링크
    • 레벨 등 정보를 보여줌
    • 현재 위치
    • 소유한 부대
    • 지금까지 완료한 임무(Quest) 목록
  • 기사는 자발적인 모험과 임무, 전투를 통해서 레벨을 올릴 수 있습니다.

    • 기사가 임무를 수행하려면 먼저 임무 제작 기능이 필요함
    • 기사가 전투를 하려면 먼저 몬스터 제작 기능이 필요함
  • 기사는 병사를 고용하고 성에서 무기를 구입해 병사들에게 지급할 수 있습니다.
  • 기사는 다양한 던전을 탐험할 수 있는데 이런 던전은 아무나 만들어서 제공할 수 있습니다.
  • 지역 이동

    • 기사가 이동할 수 있는 속도에 따라 다르다
영지
  • 작위를 받은 기사는 영지를 소유할 수 있습니다.
  • 기사는 내치를 통해 영지를 발전시킬 수 있습니다.
  • 기사는 자신의 영지에 성을 세우거나 자유롭게 논/밭/시장을 배치할 수 있습니다.
  • 영지는 m*n칸으로 나뉜 격자로 그 안에 몇 가지 구조물을 배치할 수 있는 겁니다.
  • 기사는 다른 기사의 영지를 공격할 수 있습니다.

마왕

  • 마왕과 용사

    • 마왕은 깍두기이면서 세계의 지배자
    • 모든 인간들과 싸워야 합니다
    • 더 많은 일을 할 수 있습니다
    • 불쌍하네요 세계의 지배자는 ㅠ
  • 동굴을 획득합니다
  • 던전을 소유할 수 있다

    • 하나 혹은 여럿?
  • 던전을 설계합니다
  • 함정을 놓습니다
  • 몬스터를 생성할 수 있다
  • 던전에 몬스터를 배치할 수 있다
  • 능력치

    • 카리스마
    • 행동력
  • 모든 세계를 무로 되돌릴 수 있습니다.
던전
몬스터 만들기
  • 몬스터 알 획득
  • 몬스터 알 부화기에 올려놓기
  • 몬스터 부화

    • 알에서 몬스터 영이 나옴
    • 부화시킬 때 행동력 100 소모
  • 몬스터에 능력 부여

    • 능력치 총점을 부여
    • 부여할 능력치 총점만큼의 행동력을 소모
  • 능력치 분배

    • 주사위를 굴릴 때마다 1씩 행동력 소모

몬스터 완성! 이제 한 마리가 완성되었다. 몬스터 부화기에서 내린다.

몬스터 복제

이대로 몬스터를 배치해도 되지만 죽으면 끝난다.

몬스터 출현

몬 스터를 복제하지 않아도 한 번 만들어 둔 몬스터는 전체 몬스터 풀에 들어가 있다가 필드에서 무작위로 태어난다. 필드에 처음 태어난 몬스터는 약간의 돌연변이를 일으키면서 기존의 몬스터와 달라진다. 처음 몬스터를 만들어 낸 마왕도 이렇게 달라진 몬스터에는 영향을 끼칠 수 없다.

 

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Last edited on 04/22/2008 14:01 by hey

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